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Combo contra Mercenários e outras classes

Upe sempre suas skills, principalmente os stuns e as que dão mas dano.



Necessário: Estar com o chi completo (3,9 pontos de chi) Cântico do sono (skill level 79), Desarmonia level 10, Sutra do Coração, Peso da montanha level 5 ou maior e granizo da destruição level 5 ou maior

Antes do x1 começar (enquanto está fazendo a contagem regressiva, 3... 2... 1...) fique clicando na skil do
sono repetitivamente, quando funcionar, use sutra e faça a sequencia: desarmonia, granizo da destruição e peso da montanha, se o mercenario sobreviver a isso, use skill rapidas, como asas da fenix, chuva de pedra, terra fluente e fonte repentina. nem sempre funciona, mas na maioria das vezes sim, o combo funciona com todas as classes, mas especialmente com mercenarios, por suas defs magicas e HP baixas.

Mais dicas, me adicione no msn: felipe-np1@hotmail.com
Ou, manda pm no pwbr - server arcadia, nick: Yaakuzaa  ^^

Duelo entre Mago e Guerreira

Esse vídeo mostra que combo contra mercenários também funciona com outras classes, como WR.


Mobs físicos

Dicas para matar mobs sozinho:

Em caso de mobs físicos, use sempre escudo de terra, e dê o primeiro ataque a uma boa distância. Se você começar atacando de longe, use skills que retardem ou paralisem o mob, e quando ele for chegando perto, você usa fenix, desarmonia, sono, peso e outras skills para impedir que o mob chegue até você, usar terra móvel e andar um pouco para trás também são boas dicas ^^

Para magos que tem Def boa e um HP razoável, é bom fazer TK de mobs físicos. Junta varios mobs, usando encanto de velocidade (só se você souber que vai guentar), espera todos chegarem perto e siga o combo: Asas da Fênix, Tempestade de Granizo, Terra Fluente, Fonte Repentina, Asas da fenix, vire para trás e use terra móvel, se eles tiverem hitado você, se cure, se foi apenas pouco hp, use pot, se ainda tiver mais de 1 vivo, use tempestade de granizo novamente, terra fluente, chuva de pedra, e alguma skill de chi 2, se disponível. Depois posto mais dicas flw xD

Dicas para PvP com Mercenários

Primeiro: sempre tenha pelo menos 1 cura na daimon, pelo menos Proteção da vida, e skill Terreno absoluto, para ficar imune a danos, pilulas de imunidade, impolaridade e redução de danos também são ótimas opções.

Outra, quase em 80% das vezes, os mercenários estão invisiveis, portanto, sempre que você estiver em zona aberta e com nome rosa ou vermelho, fique atento. Se você já espera que ele apareça, não fique parado, fique andando, pulando, e usando pilulas de impolaridade, e deixe sempre um stun preparado (desarmonia, ou cantico do sono), e também a terra móvel, para fugir dele, se preciso. Se ele conseguir te stunar, use proteção da vida, na daimon, ou pots de HP, casquinhas e pilulas de imune ou de redução de dano físico. Se tiver mais de um mercenário, ou outras classes junto com ele, será um grande problema, é necessário estar buffado (próprios buffs, preferencia escudo de terra, buffs de defesa e defesa mágica, de sacer e wr, e de HP, de wb) e já ter uma bota taxa de defesa e HP para sobreviver, use pilulas de imunidade, redução de dano, pots de HP e Terreno Absoluto. Se sobreviver, use terra móvel para correr para longe, e se tiver pilulas de velocidade ou encanto de velocidade na daimon, use, corra para bem longe e fique se curando e usando impolaridade, se você estiver com nick vermelho, eles com certeza irão atrás de você.
Um buff EXCELENTE contra mercenários, wrs e outras classes fisicas de dano rápido é o de feit que reflete o dano, é ótimo, mata o adversário sem nem mesmo precisar atacar, combinado com pots de hp, uma boa def e proteção da vida (aumenta o HP máximo e cura ele), causa um grande impacto.

Em breve, mais dicas para PVP com outras classes.

Vantagens e Desvantagens de Magos sobre Mercenários e Vice-Versa

Mercenários: Classe física, com arma exclusiva (adaga), da raça abissal.



Principais vantagens de mercenários sobre magos: 
  Dano físico rápido (dependendo da velocidade de ataque)
  Tele-stun (se teleporta automaticamente para o lado do inimigo, paralisando, cancelando skills e  impedindo que use outras por um certo tempo, em segundos)
  Alto numero de stuns, lacre, paralisia e sono (4, ao todo)
  Invisibilidade 
  Invisibilidade forçada (até mesmo durante a batalha)
  Skill para evitar levar HK (Hit Kill, matar o personagem com 1 unico ataque)
  Skill para "errar" o dano (acertar apenas 1 de dano, independente da skill)
  Facilidade para adiquirir chi
  1 skill a distancia q pode cancelar skills (adaga voadora)
  1 Skill que aumenta dano sofrido (Separação das águas)
  Alta taxa de acerto crítico
  Teleportar-se para perto do inimigo, mesmo sem stun
  Sem necessidade de ter mp parar atacar
  Possui cura

Principais desvantagens de mercenários contra magos:
  Defesa mágica baixa (dependendo do set e de suas pedras, que geralmente colocam pd de hp)
  Defesa física baixa (dependendo do set e de suas pedras, que geralmente colocam pd de hp)
  Sono de mago, geralmente, pega mais rápido que o telestun
  Sua cura demora para encher o hp e é skill 79, ou seja, mais cara para fazer, além de não poder aumentar a velocidade de conjuração dela
  Não podem atacar a distancia a todo o tempo, usando adagas ou punhos
   É necessário muito investimento para ter mais velocidade de ataque e mais dano
  Suas principais skills gastam muito chi



Magos: Classe mágica, com dano e defesa mágica altos, da raça humana.



Principais vantagens de magos sobre mercenários:

sono instantâneo (paralisa o inimigo instantaneamente a distancia)
dano mágico alto
boa quantidade de stuns, lacres, sonos, paralisias, retardamentos e cancelamento de skills (10, ao todo)
stun que causa dano alto de terra e dura 6 segundos, no level 10 (peso da montanha)
lacre que dura 5 segundos no level 10
debuff de defesas magicas especificas (fogo, agua e terra) (diminui em 60% as defesas de fogo, água e terra e causa dano de terra) - explosão da terra
dano fisico e magico alto em 1 unica skill (mar de chamas)
skill para pular para longe
skill para deixar o cast instantaneo por 6 segundos
escudo para aumentar defesa fisica
capacidade para atacar de longe a todo o tempo
cura que enche boa parte do hp, dependendo do level da skill, o hp todo (evil = acumula a cura / god = cura todo o hp)
skills de dano continuo (estilo veneno) - Lanterna de Chamas e Terra Fluente
facilidade para melhorar e combar o cast (chi 3 evil, sutra, ekips e skills evil/god que diminuem cast, principalmente evil)
facilidade para melhorar o dano (porcentagem alta de dano de skills, chi 3, debuffs, buff de atqm de agua, e skill evil e god de aumentar o dano, principalmente god)

Principais desvantagens de magos sobre mercenários:
  Geralmente, possuem defesas físicas baixas (dependendo do set e de suas pedras)
  HP baixo (geralmente colocam pedras de def no set
  Casting de certas skills demorados demais, o que dá tempo para o mercenário cancelar a skill, ou até mesmo finalizar o mago antes dela terminar (dependendo da quantidade de -cast e de def do mago)
  Cura demorada, se não usada com sutra do coração ou chi3 evil (dependendo da quantidade de -cast do mago)
  Sono e debuff são skills 79, portanto, mais caras para fazer
  Sem mp, ficam impossibilitados de atacar efetivamente
  Muitas skill de ataque para serem upadas, o que torna mais dificil o mago tê-las todas no level 10



Advertências:
  Não procuro dizer qual classe é melhor ou pior, tentei equilibrar ao máximo as vantagens e desvantagens, apenas para ajudar magos e mercenários a saber os pontos fracos de seus adversários.
  Nem todos os magos e mercenários se encaixam a todas essas características.
  Se tiver mais vantagens e desvantagens de magos e mercenários, poste abaixo, sinta-se a vontade, desde que, com respeito ^^

Vídeo - Duelo entre Mago e Feiticeira

Feit - outro problema maligno, a difícil escolha entre atacar o pet ou à feit, as vezes, vc morre até antes de decidir qual atacar xD, porém nada que não possa ser resolvido.

Dicas: fique sempre perto dela se for tentar combos com stun ou dano em area. Se estiver sem chi, vá para longe, e tente lacrar ela, empurrar o pet, usando asas da fênix, ou desarmonia, e paralisá-lo ou retardá-lo, se possível, usando terra fluente, tempestade de granizo, fonte repentina, granizo da destruição, ou chuva de pedra evil para stunar. Veja um vídeo de exemplo abaixo:


Danos críticos

Bom, para quem não sabe, todo char do pw tem uma chance de hitar a mais que o normal, em um hit, aparecendo do lado "Dano Crítico" ou algo parecido, você pode conferir suas chances de crítico apertando C, ou clicando em "Características do personagem" na barra inferior direita.



Como adquirir mais chances de acerto crítico:

- Equipamentos: geralmente anéis são os que mais dão... ótimos exemplos: Anéis de fama, anéis de presença, anel de moon, entre outros... ArmasDusk 8x, Dusk 99, Ilusões do sen luo (dusk laranja level 100), entre muitas outras.

- Pedras: a Pedra Xuan Yuan, meio cara, mas é uma opção, pode ser adicionada à arma, dando 1% de crítico, porem, se adicionada à armadura, o add é outro, 10 pontos em con, atualmente, ela está mais ou menos uns 75kk, mas se pode encontrar por menos

- Daimon: Tem algumas skills de daimon que aumentam suas chances de critico.

- Capas rush: Pra quem não sabe, capas de rush não são só para -intervalo, -cast e +defs, também têm outras para + critico, +velocidade, entre outras, a capa rush 69 por exemplo, pode pegar a de +1% crítico, porém, nao acho que valha muito a pena pelo preço absurdo cobrado pelos rushers, mas a escolha é sua ^^

- Atributos: A cada 20 pontos em Dex, você ganha 1% a mais de crítico.

- Livros Divinos: O mais conhecido (Livro de Desejo de Natal) é bem barato, cerca de 400k, dá +1% de critico e ainda faz com que mascotes, pets e montarias não sintam fome, o que economiza muita comida para pets, ótimo para feits e pessoas que usem muito suas montarias.

Advertências:

- Não é possível escolher quando você conseguirá ou não dar um acerto critico, é aleatório, apenas na base da sorte, mesmo que você tenha bastante porcentagem de acerto crítico, pode ser dificil vir, a porcentagem apenas aumenta as suas chances.

- Pode não valer a pena investir apenas em acerto crítico, e deixando para trás outros adds importantes como def, hp e -cast, mas se você tiver uma boa condição financeira, poderá pegar um anel moon que dá 3% a mais de chance de acerto crítico, +250 de def e -6% cast, e vc ainda pode adicionar uma gravura...

- Por muitos pontos em Dex pode lhe causar muitos problemas, como perda de dano, perda de def, perda de hp, e falta de pontos para usar certos equipamentos, se você quer mesmo investir em acerto crítico, recomendo deixar no máximo 20 pontos em destreza.

Se você tem outras dicas de como conseguir mais crítico ou simplesmente quer comentar sobre o post, sinta-se a vontade ^^

Vídeo - Duelo entre Mago e Místico

Místicos... grandes problemas lol. Esse então... 6,7k de hp sem buff algum, é tenso xD. Eu não sabia muita coisa sobre misticos, pra falar a verdade, quase nada, ele me explicou muita coisa, e me deu dicas, tentei muitos combos contra ele, mas nenhum parecia dar certo, foram cerca de 12 duelos, andando por toda a cidade do dragão, até eu conseguir vencê-lo ^^ usei um combo para mercenários, mas não deu muito certo, ele possui muito hp, aew tive que enrolar ele um pouco, até ter chi o suficiente para poder usar um combo com chi 3 q postei anteriormente, mas só ele não foi necessário, tive sorte com dano crítico, é sempre bom ter anel de presença, se vc for 9x, o q dá +3% de critico, e se for rico, o de moon que dá +3% de critico, -6% cast, e +250 de def, uma ótima opção para quem tem boa condição financeira ^^, está em cerca de 100kk. também é bom tentar por gravuras no anel (saiba mais)... Voltando ao duelo contra o místico, assistam abaixo, pretendo por outro depois, agora ele está com 7,1k de hp ^^ vejam o duelo:


Gravuras em anéis - Úteis para todas as classes e chars


Bom, outro dia shiftei um anel com gravura no gc do meu clã e muitos vieram me perguntar como fazia, aew decidi postar aqui (e no fórum do clã). É bem simples, primeiro de tudo, vá ao alquimista, tem nas principais cidades, Cidade do Dragão, Espadas, Feras, Plumas, Tellus, Tormentas, Universal, Porto e etc. e selecione a opção gravura de anéis, confira o level do seu anel, de 1 a 12, e escolha o tipo de transformação que vc vai querer, só pode por 1 add por anel, se tentar por outro, o anterior será substituido. Tem vários adds, + pontos de con, dex, int e for. hp, mp, atqm, defm, def, etc. varia de acordo com o level da gravura. Após escolher qual tipo você vai querer, e adquira os itens, os itens azuis podem ser comprados no proprio alquimista em compra de pedras de nivel 5, os itens dourados, podem ser feitos com sorte - perfect world, de uma proporção de 15 sortes = 3 itens (o item é preso, por tanto, não é possivel vendê-lo, pense bem antes de forjar mais do que o necessario), pedras imortais podem ser adquiridas em dusk, ou comprando por gold, ou de outras pessoas, geralmente tem lojinhas vendendo perto do anciao da cdd do dragão, lado leste. E pedras perfeitas podem ser adquiridas desmontando itens, em dusks, ou em baus de frost. apos ter os itens e o anel, volte ao alquimista, selecione gravura de anel, arraste o anel escolhido para o quadrado no meio (é necessário ele não estar equipado, e sim no inventario), clique em gravar, e espere, após isso, confira no anel, o add que saiu, e parabens, vc acabou de por um add a mais no seu anel, gogo ownar geral ^^
\o/

Quaisquer duvidas só postar aqui, ou mandar pm em mim no pw - Yaakuzaa

Combo para WR, Mistic, Merc, Wb e Sacer (Também para outras classes)

Aew pessoal, peguei um combo novo ^^ Ótimo pra x1
Requisitos: Chi completo, Explosão de Energia nível 3 no mínimo(Skill daimon), Desarmonia level 10 de preferência, Cântico do sono (skill 79), Explosão da terra (Skill 79), Granizo da destruição level 7 pelo menos, Erupção de chi (3 pontos - evil ou god), sutra do coração e Peso da montanha ou Mar de chamas level 5 ou maior.
Bom pra usar com wrs, misticos, mercs, wbs e sacers. mas tambem funciona com outras classes
peça ou aceite x1, assim que aparecer a contagem (3...) você estoura o chi 3, e prepara o sono, quando o sono funcionar, use o debuff, sutra, desarmonia, granizo da destruição, e (se for classe física) peso da montanha ou (se for classe magica) mar de chamas, se você tiver pots de chi, ou outra maneira de adquirir 2 pontos de chi, emende outra skill 59, como ira do dragão da água, peso, ou mar, dependendo de qual vc tenha usado antes e da classe do adversário.

Dicas: peça para testar os combos em um amigo antes de sair por ai pedindo x1, ajuda bastante, vc aprende e melhora seu combo, alem de aprimorar ele, adicionando ou trocando algumas skills, tornando-o mais efetivo e eficiente ^^

Outra: ponha a terra móvel no level 10, é sempre bom escapar de wbs, wrs e mercs, para salvar a vida.
Mais dicas: desarmonia e orvalho da manhã no nível 10 é sempre bom, o tempo do lacre da desarmonia, é o tempo que você consegue se curar, até mesmo sem sutra, e dependendo da sua velocidade de conjuração, que pode ser melhorada com equipamentos que diminuem o cast, como anéis, colares, ornamentos, capas rush, tunicas de fama, marcial supremo, armas de -cast, perneira transformada nirvana e etc, porem calcule bem antes de sair comprando equipamentos para ficar mais rapido, pode não valer a pena ficar com def e hp baixo para ser mais rapido ^^

Só estou dando dicas e combos que aprendi, não estou querendo dizer como se deve jogar ou como se tem que jogar de mago, só espero ajudar magos a melhorarem suas habilidades em x1 e pvp, se vcs também tem combos e dicas para postar aqui, fique a vontade, boa sorte =)

Chi

Todo mundo sabe que encher chi com mago é um saco -.- demora um ano e ainda tem escudo e serenidade pra usar, por isso é sempre bom ter um punho de level 1 (ou qualquer um que vc possa usar) pra encher em npc, chars ou mobs, skill de daimon: Explosão de Energia (enche um ponto de chi ou mais, dependendo do level da skill) e pots do 9x que enchem 2 pontos de chi, são sempre uteis, pode criar um macro tbm usando orvalho da manhã e congelamento repetitivamente. Em um boss, se precisar de chi, use skills rapidas e de nivel 39 (Asas da fenix, Tempestade de Areia e Congelamento) e 49 (Rito do Sacrifício, Granizo da Destruição e Desarmonia), enchem um bom chi. Para quem for God, tem a skill força divina (acho que é esse o nome, ou é skill de wb? kkkkkk, enfim), vcs sabem qual é, ela enche 1/2 chi e o castin é bem rápido, serve pra qualquer classe god e pode ser pega no mestre da classe, no céu (somente no céu).
Se você tem outras dicas para encher chi com magos, comente ^^

Vídeo - Duelo entre Mago e Mercenário

Aqui eu usei o combo que postei antes, porém também tiveram outros duelos entre eu e esse mercenário, onde testei outros combos, e cheguei a conclusão que esse é o melhor a ser usado contra a classe ^^ assitam abaixo:



Combo contra Mercenários (também util com outras classes)

Só passando umas dicas e combos aki lol
Upe sempre suas skills, principalmente os stuns, e as que dão mais dano

Combo contra merc em x1:

Necessário: Estar com o chi completo (3,9 pontos de chi) Cântico do sono (skill level 79), Desarmonia level 10, Sutra do Coração, Peso da montanha level 5 ou maior e granizo da destruição level 5 ou maior

Antes do x1 começar (enquanto está fazendo a contagem regressiva, 3... 2... 1...) fique clicando na skil do
sono repetitivamente, quando funcionar, use sutra e faça a sequencia: desarmonia, granizo da destruição e peso da montanha, se o mercenario sobreviver a isso, use skill rapidas, como asas da fenix, chuva de pedra, terra fluente e fonte repentina. nem sempre funciona, mas na maioria das vezes sim, o combo funciona com todas as classes, mas especialmente com mercenarios, por serem um problema com classes magicas.

Mais dicas, me adicione no msn: felipe-np1@hotmail.com
Ou, manda pm no pwbr - server arcadia, nick: Yaakuzaa  ^^